instructables-لوگو

Tinkercad Codeblocks ۾ Instructables Pattern Play

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

ھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (1)losc پاران

نموني ڇا آهي؟
اسان نمونن کي ڪٿي ڏسون ٿا؟ ھڪڙو نمونو ھڪڙي شيء آھي جيڪو ورجائي ٿو ۽ ورجائي ٿو. ۽ نمونن جا ڪيترائي قسم آھن! هن هدايت ۾، اسان ڪوڊنگ سان گڏ ڪجهه رنگ نمونن ۽ نمبر نمونن ٺاهڻ سان شروع ڪندا آهيون - Tinkercad Codeblocks! جڏهن اهي نمونا ٺاهي رهيا آهيو، توهان وٽ شايد هڪ نظرياتي وهم هجي. پريشاني جي ڳالهه ناهي! ڇو ته توهان نمونن سان گڏ بيدل آرٽ به ٺاهي رهيا آهيو. بعد ۾، اسان هڪ خاص نمبر جو نمونو متعارف ڪرايون ٿا جيڪو توهان جي آرٽ ورڪ کي وڌيڪ ڀرپور بڻائڻ لاءِ سمجهيو ويندو آهي. مزو ڪريو ۽ مزو ڪريو!

ريمارڪس

  1. ڪوشش ڪريو ڪوڊ کي جيترو ٿي سگھي مختصر رکو
  2. ڪوڊ example صرف حوالي لاءِ آهيھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (3)ھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (4)ھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (5)

سامان
Tinkercad ڪوڊ بلاڪ

قدم 1: هڪ قطار ۾ 5 ڪعب ٺاهيو

اينيميشن کي ڏسو، ۽ ھيٺ ڏنل ٽيڪنڪ استعمال ڪندي ڪوڊ لکڻ جي ڪوشش ڪريو.

  1. شامل ڪريو ۽ منتقل ڪريو
  2. نقل ڪريو ۽ منتقل ڪريو
  3. variable ۽ LOOP

مھرباني ڪري توھان جي پروگرامنگ ۾ ھيٺ ڏنل معلومات تي غور ڪريو:

  1. ڪعب جا طول و عرض W=10، L=10، H=1 آهن
  2. چورس جي وچ ۾ فاصلو 12 آهي

قدم 2: 5 قطار ٺاهيو

اينيميشن کي ڏسو، ۽ ھيٺ ڏنل ٽيڪنڪ استعمال ڪندي ڪوڊ لکڻ جي ڪوشش ڪريو.

  1. ٻه الڳ LOOPS
  2. nested LOOPSھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (6)ھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (7)

مھرباني ڪري توھان جي پروگرامنگ ۾ ھيٺ ڏنل معلومات تي غور ڪريو:

  1. ڪعب جا طول و عرض W=10، L=10، H=1 آهن
  2. چورس جي وچ ۾ فاصلو 12 آهي

قدم 3: چيڪ ٿيل نمونو ٺاهيو (انداز 1)

انيميشن کي ڏسو، ڇا توهان کي برم نظر اچي ٿو؟ اونداهي نقطا نظر اچن ٿا ۽ چونڪ تي غائب ٿي وڃن ٿا. رموز لکڻ جي ڪوشش ڪريو. مھرباني ڪري توھان جي پروگرامنگ ۾ ھيٺ ڏنل معلومات تي غور ڪريو:

  1. ڪعب جا طول و عرض W=10، L=10، H=1 آهن
  2. چورس جي وچ ۾ فاصلو 12 آهيھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (8)ھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (9)

قدم 4: چيڪ ٿيل نمونو ٺاهيو (اسٽائل 2)

انيميشن کي ڏسو، ڇا توهان کي برم نظر اچي ٿو؟ اونداهي نقطا نظر اچن ٿا ۽ چونڪ تي غائب ٿي وڃن ٿا. رموز لکڻ جي ڪوشش ڪريو.
ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪس ۾ پيٽرن راند: صفحو 8

مھرباني ڪري توھان جي پروگرامنگ ۾ ھيٺ ڏنل معلومات تي غور ڪريو:

  1. ڪعب جا طول و عرض W=10، L=10، H=1 آهن
  2. چورس جي وچ ۾ فاصلو 12 آهي
  3. ڪوڊ example (مهرباني ڪري هتي ڪلڪ ڪريو)

قدم 5: هڪ نمبر ٽاور ٺاهيو (انداز 1)

توهان ڪهڙو نمونو ڏسي رهيا آهيو؟

  • هي هڪ عدد نمونو آهيھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (10)
  • اهو مٿي جي ترتيب ۾ آهي.
  • ٻن انگن جي وچ ۾ فرق 1 آهي!
  • انيميشن کي ڏسو، ۽ ڪوڊ لکڻ جي ڪوشش ڪريو.

مھرباني ڪري توھان جي پروگرامنگ ۾ ھيٺ ڏنل معلومات تي غور ڪريو:

  1. شين جي ڊگھائي (L) ترتيبوار 1، 2، 3، 4 ۽ 5 آهي.
  2. ويڪر (W) ۽ اوچائي (H) 1 تي رهي ٿو

قدم 6: هڪ نمبر ٽاور ٺاهيو (اسٽائل 2)
توهان ڪهڙو نمونو ڏسي رهيا آهيو؟
ھن نمبر جو نمونو اڳئين ھڪڙي سان ملندو آھي، پر سڀ شيون ھڪڙي آخر ۾ ترتيب ڏنل آھن اينيميشن کي ڏسو، ۽ ڪوڊ لکڻ جي ڪوشش ڪريو.

مھرباني ڪري توھان جي پروگرامنگ ۾ ھيٺ ڏنل معلومات تي غور ڪريو:

  1. شين جي ڊيگهه (L) ترتيب سان 1، 2، 3، 4 ۽ 5 هجڻ گهرجي
  2. ويڪر (W) ۽ اوچائي (H) 1 تي رهي ٿوھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (11)
  3. سڀني شين کي هڪ آخر ۾ ترتيب ڏيڻ گهرجي

مرحلا 7: هڪ برابر نمبر ٽاور ٺاهيو

توهان ڪهڙو نمونو ڏسي رهيا آهيو؟

  • ھن نمبر جو نمونو چڙھيل ترتيب ۾ آھي.
  • ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪس ۾ پيٽرن راند: صفحو 12
  • ٻن انگن جي وچ ۾ فرق 2 آهي.
  • انهن انگن کي ٻن طرفن ۾ ورهائي سگهجي ٿو.
  • اهي برابر نمبر آهن.
  • انيميشن کي ڏسو، ۽ ڪوڊ لکڻ جي ڪوشش ڪريو.ھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (12)

مھرباني ڪري توھان جي پروگرامنگ ۾ ھيٺ ڏنل معلومات تي غور ڪريو:

  1. شين جي ڊگھائي (L) هجڻ گهرجي 2، 4، 6، 8، ۽ 10 ترتيب سان
  2. ويڪر (W) ۽ اوچائي (H) 1 تي رهي ٿو
  3. سڀني شين جي ھڪڙي پڇاڙي کي ترتيب ڏيو

مرحلا 8: هڪ اوڊ نمبر ٽاور ٺاهيو

توهان ڪهڙو نمونو ڏسي رهيا آهيو؟

  • ھن نمبر جو نمونو چڙھيل ترتيب ۾ آھي
  • ٻن انگن جي وچ ۾ فرق 2 آهيھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (13)
  • انهن انگن کي ٻن سان ورهائي نٿو سگهجي.
  • اهي بي ترتيب نمبر آهن.
  • انيميشن کي ڏسو، ۽ ڪوڊ لکڻ جي ڪوشش ڪريو.

مھرباني ڪري توھان جي پروگرامنگ ۾ ھيٺ ڏنل معلومات تي غور ڪريو:

  1. شين جي ڊيگهه (L) ترتيب سان 1، 3، 5، 7 ۽ 9 هجڻ گهرجي
  2. ويڪر (W) ۽ اوچائي (H) 1 تي رهي ٿو
  3. سڀني شين جي ھڪڙي پڇاڙي کي ترتيب ڏيو

قدم 9: نمبر جو نمونو - فبونيڪي نمبر
0، 1، 1، 2، 3، 5، 8، 13، 21… توهان ڪهڙي نموني ڏسو ٿا؟
Pattern Play in Tinkercad Codeblocks: Page 15 ھي ھڪڙو خاص نمونو آھي ۽ اھو سمجھيو ويندو آھي سونھن جو تناسب ۽ فطرت سان ھڪ صوفياتي تعلق. ٿي سگهي ٿو ته توهان ان کي روزاني زندگيء ۾ ڏٺو آهي.

ھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (14)

ڇا توھان کي ڪا خبر آھي ته ھي نمبر ڇا آھي؟
هن نمبر جي نموني کي فبونيڪي نمبر سڏيو ويندو آهي. ھن تسلسل ۾، ايندڙ نمبر ٻن پوئين نمبرن جو اضافو آھي (سواءِ پھريون ۽ ٻيو نمبر). مثال طورample، 3 ۽ 5 کي شامل ڪرڻ سان، اسان کي ستين نمبر 8 طور ملندو. هيٺين سرگرمين ۾، Fibonacci انگن کي پروگرامنگ تي لاڳو ڪيو ويندو توھان جي منفرد آرٽ ورڪ کي. ۽ لڪيل فبونيڪي نموني کي توهان جي آرٽ ورڪ کي شاندار بڻائڻ ڏيو! مٿي ڏنل اينيميشن فبونيڪي مستطيل جي ڊرائنگ کي ڏيکاري ٿي، ۽ ان کي تمام خوبصورت مستطيل چيو وڃي ٿو. هي مستطيل ڪيترن ئي چورس تي مشتمل آهي، جنهن ۾ چورس جا پاسا فبونيڪي انگن جي پٺيان آهن.

قدم 10: Fibonacci نمبرن سان ٽاور ٺاهيو

توهان ڪهڙو نمونو ڏسي رهيا آهيو؟
ٽاور جي ڊيگهه Fibonacci انگن جي نموني جي پٺيان آهي
انيميشن کي ڏسو، ۽ ڪوڊ لکڻ جي ڪوشش ڪريو.ھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (15)

مھرباني ڪري توھان جي پروگرامنگ ۾ ھيٺ ڏنل معلومات تي غور ڪريو:

  1. شين جي ڊگھائي (L) 1، 2، 3، 5، 8، 13، 21 ۽ 34 ھئڻ گھرجي.
  2. ويڪر (W) ۽ اوچائي (H) 1 تي رهي ٿو
  3. سڀني شين جي ھڪڙي پڇاڙي کي ترتيب ڏيو
  4. بيڪار ڪوڊ کي گھٽائڻ لاءِ متغير ۽ لوپ استعمال ڪريو

قدم 11: Fibonacci نمبرن سان هڪ دائرو ٺاهيو

توهان ڪهڙو نمونو ڏسي رهيا آهيو؟
ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪس ۾ پيٽرن راند: صفحو 18
دائري جي ريڊيس فبونيڪي نمبرن جي نموني جي پٺيان آهي
انيميشن کي ڏسو، ۽ ڪوڊ لکڻ جي ڪوشش ڪريو.

ھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (16)

مھرباني ڪري توھان جي پروگرامنگ ۾ ھيٺ ڏنل معلومات تي غور ڪريو:

  1. شين جو ريڊيس 1، 2، 3، 5، 8 ۽ 13 هجڻ گهرجي.
  2. بيڪار ڪوڊ کي گھٽائڻ لاءِ متغير ۽ لوپ استعمال ڪريو

قدم 12: فطرت ۾ فبونيڪي نمبر
سورج مکي جي پنن جو تعداد هڪ فبونيڪي نمبر آهي. ايندڙ پنکڙي 137.5° يا 222.5° جي چوڌاري گردش ڪري ٿي. هي گردش Fibonacci انگن جي پڻ پيروي ڪري ٿو، ۽ اسان تناسب کي استعمال ڪري سگھون ٿا ڪجهه منفرد آرٽ ورڪ ٺاهڻ لاءِ (قدم 13 کان 15 ۾). هتي، سڀ examples استعمال ڪريو 140 ° گردش درجي جي طور تي. سورج مکھی جي پنن جي گردش جو تناسب:

ھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (17)

قدم 13: Exampلي 1: نالو Tag
ڇا هن نالي ۾ ڪو نمونو آهي؟ tag?

ھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (18)

لڪيل فبونيڪي تسلسل ڇا آهن؟
Fibonacci مستطيل
ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪس ۾ پيٽرن راند: صفحو 21

قدم 14: Example 2: بيج

ھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (19)ھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (20)

  • تارا (سائز ۽ گردش)
  • ڪوڊ example (مهرباني ڪري هتي ڪلڪ ڪريو)
  • ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪس ۾ پيٽرن راند: صفحو 22

ڇا ھن بيج ۾ ڪو نمونو آھي؟

  • ستارن جي ماپ (فبونيڪي تسلسل)
  • تارن جي گردش (نمبر نموني)
  • ڪوڊ example (مهرباني ڪري هتي ڪلڪ ڪريو)

قدم 15: Exampلي 3: پاڪيٽ آئينو
ھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (21)ھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (22)

لڪيل فبونيڪي تسلسل ڇا آهن؟
ستارن جي ماپ (فبونيڪي تسلسل)
تارن، حلقن ۽ دلين جي گردش (نمبر جو نمونو) ڪوڊ example (مهرباني ڪري هتي ڪلڪ ڪريو)

قدم 16: وڌيڪ Examples
ھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (23)ھدايت وارا-نمون-پلي-ان-ٽينڪر ڪيڊ-ڪوڊ بلاڪ-انجير- (24)

هتي ڪجهه مثال آهنamples. نمونن سان پنهنجو آرٽيڪل ٺاهيو. مزا ماڻيو!

دستاويز / وسيلا

instructables Pattern Play In Tinkercad Codeblocks [pdf] هدايت نامو
ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪس ۾ نمونو راند ڪريو، ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪس ۾ راند ڪريو، ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪ، ڪوڊ بلاڪ

حوالو

تبصرو ڇڏي ڏيو

توهان جو اي ميل پتو شايع نه ڪيو ويندو. گهربل فيلڊ نشان لڳل آهن *